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计算机毕业论文开题报告

2020-01-23

  设计(论文)题目:基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现

计算机毕业论文开题报告

  本课题国内外研究动态及意义:

  随着计算机技术,特别是计算机图形学、三维仿真技术以及虚拟现实技术的飞速发展,信息管理的数字化和实物模型的虚拟化已成为当今世界非常重要的技术应用领域。人们意识到虚拟现实技术的巨大应用前景,因此虚拟现实技术几乎是所有发达国家目前都在大力研究的前沿领域,其发展也达到了异常迅速的程度。在国外,美国、德国、英国、日本、韩国等国家在虚拟现实技术方面的研究做的比较好。我国虚拟现实技术研究起步较晚,与国外发达国家还有一定的差距。我国正逐渐开始尝试和研究建设数字城市、数字社区的实践。在高校,现实大学校园的'数字化和虚拟化,对虚拟校园的研究与构建也越来越多。据统计,我国最早建立虚拟校园的高校是天津大学,其后浙江大学、深圳大学、北京大学、西南交通大学、上海交通大学、清华大学、复旦大学等一些著名高校也纷纷采用虚拟现实技术建立了虚拟校园。

  在我国,目前各大学所建的虚拟校园漫游系统广泛采用的是VRML技术,思想汇报专题因为VRML技术支持在线访问,动态更新等优点。但是,由于网络的带宽约束,不能支持像本系统这样规模比较大的系统,同时在效果方面,也不能做出这么多动态效果。基于3D和VRP的漫游系统开发流程快,并且仿真效果也十分好,具有更多交互形式等优点。因此,3D+VRP的使用越来越普遍,越来越多的高校开始重视这个新兴平台并开设了相对的课程。

  毕业设计(论文)研究内容、拟解决的主要问题:

  研究内容:

  在综合考虑了目前成熟的各类技术实现方式后,本文从3DMAX的建模和渲染烘焙技术着手,采用成熟VRP—BUILDER虚拟现实编辑器模块进行二次开发来构建的三维校园漫游系统。基于3D和VRP技术的三维仿真漫游系统的开发方法,以梧州学院(北区)建立虚拟场景,实现了自动漫游、手动漫游、校园路径导航、校园景物的查看、校园信息查询、各种气候效果、各种实体的动态效果,并根据实际加入了碰撞检测。同时根据三维仿真漫游的特点,在自动漫游和手动漫游过程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实系统做了补充。

  拟解决的主要问题:

  基于Polygon+NURBS高级建模,采用Bitmap位图+UVWMapping坐标贴图、VRAY渲染方法、碰撞检测进行系统创建;采用Attach、Collapse命令命令精简模型个数。

  毕业设计(论文)研究方法、步骤及措施:

  研究方法、步骤:

  1、收集相关资料进行可行性评估;

  2、进行需求分析,进行模型建立;

  3、实时数据采集,建立三维模型;

  4、贴图制作及渲染烘焙;

  5、对各个功能模块框架的构思与创建;

  6、调试,运行。

  措施:

  VR场景模型的优化对VR—DEMO的演示速度影响很大,因此我们采用Polygon+NURBS高级建模方式制作建筑简体模型,在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现,并且采用Attach、Collapse命令命令精简模型个数。运用Bitmap位图+UVWMapping坐标贴图、VRAY渲染方法、碰撞检测进行系统创建。使系统达到最优化状态,减少硬件资源的开销,保证系统的稳定性。

  进度计划与应完成的工作:

  1、收集资料进行需求分析时间:20XX年1月

  2、实时数据采集,建立三维模型时间:20XX年2月初——20XX年2月底

  3、运行和调试,系统设计及实现时间:20XX年3月初——20XX年3月底

  4、论文撰写时间:20XX年4月

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