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pcb入门个人总结

时间:2022-08-12 07:50:47 个人总结 我要投稿
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pcb入门个人总结

  pcb入门个人总结

pcb入门个人总结

  学业已毕,年也过半。从去年十月份到现在,也算工作实习大半年。虽然有时不过三天打鱼,两天晒网,也算略有收获。曾在某乎上看过几句话,大概意思就是说每个人都是井底之蛙,所谓的努力上进或是拓宽井的直径,从而多观一片天不至于被道听途说所蒙蔽,或是增加井深,从而不至于水位下降而渴死。说白了就是一个人的广度和深度。自己这大半年的收获主要在广度。熟悉了图形化编程语言libview,初步了解fpga(field program gate array)这个比单片机逼格高一点的控制器,知道了面向对象的编程思想。

  虽然向来不爱木事找事,但毕业了真呆给自己找点事。所以也大言不惭的搞个个人号,磨磨脸皮。首次就大概介绍下pcb(printed circuit board:印制电路板)在用altium design(以下简称ad)软件的设计过程。首先声明我不是砖家,认认真真画的板子一把手都数的过来。所以稍微画过几块板子的朋友不必要浪费时间看本文。如有错误,直接指出或多多包涵。

  1.新建pcb工程文件夹,打开ad并新建工程文件,.sch的原理图文件,.pcb的pcb文件,同时保存在文件夹里并将原理图文件和pcb文件添加到工程里(实质是将文件和工程关联)

  2.绘制原理图文件。主要就是用连线(wire)将各个电子元器件连接起来,从而构成电路原理图。实际绘制过程中常常将整个原理图分为几个模块(例如电源模块,串口模块等等),便于查看和读懂原理图。所以常用net lable(网络标号)代替实际连线。即网络标号相同的线代表实际连在一起,不过放置时一定要将net lable 和wire关联在一起,即放置时wire上出现个小x,放大后wire上有四个小红点。其实原理图绘制主要注意电路原理,连接关系,元器件的封装。其中元器件的标号封装等基本上都可以在右键元器件或双击元器件,元器件属性中修改。绘制好原理图后将原理图更新到pcb文件中,更新过程中无误就可以进行pcb布线了。

  3.pcb布线时先考虑要画板子的外形尺寸大小。然后设置板子原点,圈出板子的外形,用place》line确定板子外形尺寸,通过line属性中的起点坐标和终点坐标确定精确的尺寸。将元器件放在板子上合理位置。通过设置布线规则可以设置线宽,过孔大小等规则。

  以下是自己布线过程中的一些总结,不过很散。

  4、台式机按*号小键盘穿过孔,笔记本可以先放via,再把via拖到要走过孔的线上,不能把线往过孔上连,因为没有网络所以连不上。

  5、先布信号线,再布电源线最后布地线,也可以适当铺地。

  6、在project中可以加入原理图库和PCB封装库。先打开库,在点library来查看库中的各个封装,tool->new blank,同时可在原理图封装的属性中修改引脚封装。

  7、画好pcb一定要进行tool->DRC(design rule check)

  8、选中元器件后右键find similar恰当使用。

  9、快捷键Q切换单位,G调整栅格大小

  10、Edit-》origin-》set设置原点,其坐标和平面坐标象限规则一样。

  画板子是硬件工程师的基本功。自己是新手,自知文章写的很渣。但像设计这些东西,光看不行,必须从实际画板子中积累经验,做到无他,唯手熟而。

  最后在火车上想了个程序员看懂的段子。(软件工程师A对硬件工程师B闲聊说,你写过面向对象的程序没?B说昨天晚上我还一边看着我对象,一边写程序呢。A已泪奔,照这样我是不能面向对象编程了。B不解问为什么。A说因为我没对象)。我也是无聊透了。

  火车上草草编辑,无图无真相。以后工作之余不定期写点东西,欢迎关注。